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Mit über 350 Mio Uniques die weltweit größte Fan- Entertainment- Website.

Reichweite in DE: 14,5 Mio Uniques pro Monat

Auch dabei: Screen Junkies (YouTube Channel) und (eh.) CURSE (eSports Communitys) mit Gamepedia.

Communitys zu allen relevanten Themen: TV, Movie, Gaming, Musik, Lifestyle, etc.

Laut comScore ist Fandom mit einem Index von 259 die #1 bei den Millennials 18-34 J.

Mit Fandom erreichen Werbetreibende die „unreachable“ Zielgruppe – Streamingnutzer, die via lineares TV nicht mehr erreichbar sind.

Direktbuchungen und programmatische Deals

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Brands mit 2,7 Mrd globalen Gamern durch tief integrierte

In-Game Werbung verbinden.

84+ Mio monatliche Ad Opportunitys in Deutschland, über alle Altersgruppen, Geschlechter und Einkommensstufen hinweg

 

Game Genres: Sport, Racing, Action, Casual, Simulation und mehr

 

Standard Banner und Video, benutzerdefinierte und interaktive Ad Formate, die in das Gameplay integriert sind

 

3rd Party AdTech-Integrationen zur Messung der Kampagneneffektivität, Fraud Detection, Audience Verification und mehr

 

Cross Plattform: PC, Konsole, Mobile

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NEU!

DOOH direkt am

Point of Workout - Instore-TV in

Fitness Studios

Reichweite: 2 Mio. sportbegeisterte Mitglieder in über 750 Fitness Studios mit 40 Mio. Brutto-Kontakten pro Monat

Punktgenaue, individuelle Distribution: DACH, national, regional, lokal

Werbeformate: Video (auch programmatisch buchbar), Text Ads, Presentings 

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Reichweite in DE:  11 Mio Uniques pro Monat 

 

Globale Reichweite:  312 Mio Uniques pro Monat

 

IAB-Kategorien, kontextuelles Targeting

 

Patentierte KI Technologie 

Hohe Viewability (70+%) und VCR (80+%)

MOAT / IAS zertifiziertes Inventar

PMP Formate: Pre-/Mid-Rolls

Einzigartige User- Experience über Premium Videos: Anyclip bündelt globale Video-Reichweiten.

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eines der reichweitenstärksten DOOH-Angebote Deutschlands

fast 1000 Screens an circa 450 Standorten

insgesamt 38 Millionen Bruttowerbemittelkontakte pro Monat

wöchentlich aktualisiertes Programm mit topaktuellen Musikvideos aller relevanten Genres, den neuesten Kinotrailern und ausgewählten Werbespots

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Video Ad Tech

Company

DE Video Inventar + Internationale Reichweiten
 
Premium Publisher Websites
 
Programmatische Deals - alle Typen

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Bringing Passionate Communities the Deepest Content in Gaming, Entertainment and Tech.

Reichweite global: 21 Mio Uniques / DACH 1,6 Mio Uniques pro Monat​

Fanbyte, Hearthstone, Wowhead etc.

 

Zielgruppe: 36% 13-24 J. / 49% 18-34 J.

 

Tiefgehende, vielschichtige Inhalte zu Gaming- und Entertainment Themen 

Programmatisch buchbar

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Die In-Play™Plattform
bringt Aufmerksamkeit 

und Engagement für Ihre Marke

7,7 Mio aktive User monatlich in DACH​

Mobile In-Play Integration​

Video & Display Formate, auch programmatisch buchbar​

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Entscheider:innen aus unterschiedlichen Sektoren des Gesundheitswesens & 700 Unternehmen aus den folgenden Gesundheitsbereichen:​

  • Krankenhäuser​

  • Krankenkassen ​

  • Pflege

  • Pharma​

  • Ärzteschaft​

  • Industrie, Politik und Verbände​

+ 3.000 Leser:innen​

+ 2.500 LinkedIn-Abonnent:innen​

+ 1.500 Newsletter-Abonnent:innen​

1:30 Minuten  ∅ Verweildauer​

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