Unsere Partner
Mit über 300 Mio Uniques die weltweit größte Fan Entertainment Website.
Reichweite in DE: 11,4 Mio Uniques pro Monat
NEU dabei: Screen Junkies (YouTube Channel) und (eh.) CURSE (eSports Communitys)
Communitys zu allen relevanten Themen: TV, Movie, Gaming, Musik, Lifestyle etc.
Laut comScore ist Fandom mit einem Index von 259 die #1 bei den Millennials 18-34 J.
Mit Fandom erreichen Werbetreibende die „unreachable“ Zielgruppe – Streamingnutzer, die via lineares TV nicht mehr erreichbar sind.

NEU! Brands mit 2,7 Mrd globalen Gamern durch tief integrierte In-Game Werbung verbinden.
84+ Mio monatliche Ad Opportunitys in Deutschland, über alle Altersgruppen,Geschlechter und Einkommensstufen hinweg
Game Genres: Sport, Racing, Action, Casual, Simulation und mehr
Standard Banner und Video, benutzerdefinierte und interaktive Ad Formate, die in das Gameplay integriert sind
3rd Party AdTech-Integrationen zur Messung der Kampagneneffektivität, Fraud Detection, Audience Verification und mehr
Cross Plattform: PC, Konsole, Mobile
Einzigartige User Experience über Premium Videos:
Die patentierte KI Technologie von AnyClip bietet eine geschützte, kontextuelle Video Intelligence. Brands können so ihre Messages in Echtzeit inmitten relevanter Inhalte ausspielen.
Reichweite in DE: 11 Mio Uniques pro Monat
Globale Reichweite: 312 Mio Uniques pro Monat
IAB-Kategorien
hohe Viewability (70+%) und VCR (80+%)
MOAT / IAS zertifiziertes Inventar
PMP Formate: Pre-/Mid-Rolls
Die weltweit größte Plattform für Memes und Gifs (339 Mio Uniques pro Monat)
Reichweite in DE: 2,8 Mio Uniques pro Monat
Social Community
Snackable Content: witzige und coole Bilder / Storys zum Teilen und Liken
Zielgruppe: 50% 18-34 J. / 19% unter 18 J.
Bringing Passionate Communities the Deepest Content in Gaming, Entertainment, and Tech.
Reichweite global: 21 Mio Uniques / DACH 1,6 Mio Uniques pro Monat
Zielgruppe: 36% 13-24 J. / 49% 18-34 J.
Tiefgehende, vielschichtige Inhalte zu Gaming- und Entertainment Themen
Programmatisch buchbar